RPG Maker MZ 36

[RPG Maker MZ] 12월 4주차 제작일기 / 게임을 출시하자

2024. 12. 23  토요일 오후에 스토브 스튜디오에서 회사 및 담당자를 등록한 절차가 아침에 마무리 되었다고 메일이 왔다!생각보다 일사천리로 진행되어서 신기하다. 메일 보내주신 시간대를 보니 출근하시고 30분만에 바로 통과하신것 같다...ㅋㅋㅋ 그리고 인게임내 컷씬 일부의 폭력성이 걱정되어 수정했다. 검열이라 하고 수정이라 읽는다 흙흙...지인분에게 폭력성 기준표를 보여주며 컷씬 수정 전/후 차이를 보여주니 후자가 15세 폭력성에 더 적합하다고 하셔서 그렇게 수정하기로 했다  또한 NW.js 버전을 기존 엔진에서 사용하는 0.48.0이 아닌 내가 임의로 업데이트한 0.70.0 버전을 쓰고 있으므로... 빌드 후 다른 오류가 생기지 않을까 걱정되어 사양이 낮은 노트북으로 배포판 테스트를 진행했다.다행..

RPG Maker MZ 2024.12.24

[RPG Maker MZ] 12월 3주차 제작일기 / QA 테스트를 하자2

2024. 12. 16하루종일 컴퓨터 앞에 앉아 테스터분에게 받은 연락대로 게임을 바로 수정했다추가적으로 인게임내 테스트를 마저 하고 일부 그림을 수정했다버그가 잔재한 미숙한 겜을 즐겁게 플레이해주셔서 감사하다..ㅋㅋㅋㅋ큐ㅜㅜ  2024. 12. 17게임 내 여러 에셋을 수정했다!느낌표+물음표 같은 풍선 아이콘과 컷씬 그림도 일부 수정했다. UI에 사용된 대시 이미지를 크레딧에 넣고, 인게임 테스트+빌드 후 테스트를 진행했다 게임 장르가 스토리+액션+비주얼 노벨로 하이브리드다 보니까 플러그인이 혼합되어 있어 기능을 건드리는게 참 쉽지 않다... 가령 마지막에 주인공이 산 위에서 폭탄을 투척하는 플레이 요소는 배포판에서만 오류가 발생한다. 하지만 인게임내 테스트로 오류가 발생하면 배포판에서는 오류가 발생하..

RPG Maker MZ 2024.12.18

[RPG Maker MZ] 12월 2주차 제작일기 / QA 테스트를 하자

2024. 12. 9 ~ 10    맵 디자인을 다했다! 뿌듯하고 기뻤다이제 앞으로는 수많은 QA 단계만 걸치면 되니까 홀가분하다  출시에 대해서는... 먼저 스토브에 데모로 출시할 것이다왜 스토브냐면, 국내에서 개인이든 기업이든 게임을 출시할 때는 게관위에 심사를 거친 뒤 출시해야 법적인 문제가 없는데 이 절차가 매우 복잡하고 시간이 오래 걸린다.하지만 스토브에서는 인디 게임을 위한 지원을 많이 해주고 있고, 그 중 하나로 자체적인 심의를 가지고 있다! 따라서 스토브에 먼저 출시하면서 심의를 받되, 스팀에도 출시하며 스토브에서 받은 등급표를 사용할 수 있다(다만 동일한 게임 파일본으로 출시한다는 서류를 제출한다면) 출시 절차를 밟으면서 이 정보를 찾기가 참 힘들었는데 이곳에도 적어본다...그리고 슬슬 ..

RPG Maker MZ 2024.12.11

[RPG Maker MZ] 12월 1주차 제작일기 / 맵 제작3

2024. 12. 2  어느덧 제작한 맵은 40개, 남은 맵은 13개....문뜩 인테리어 업자가 된 것 같은 기분이다  2024. 12. 3연구소에서 추격전이 벌어지는 첫 맵을 꾸몄다그리고 이후엔 코테 보고 나서 지쳐서 진도를 못나갔다  2024. 12. 4 추격전 맵 다 꾸몄다~~~  2024. 12. 5   인게임에 여러 패럴럭스 레이어를 적용하면 이렇게 보인다   2024. 12. 6   주인공의 공격 모션과 대쉬 딜레이 판정을 초반부에도 넣었다공격 키를 눌렀을 때 진압봉 휘두르는 그래픽이 계속 나오면 어색해서, 조금씩 딜레이를 주되 이것이 공격 범위 판정과 독립적으로 작동하도록 했다 이전 이벤트 순서를 자세히 보니 딜레이를 주는 것이 범위 판정에도 영향을 끼쳐서 그래픽이 따로 놀았었다 ...또한 ..

RPG Maker MZ 2024.12.02

[RPG Maker MZ] 11월 4주차 제작일기 / 맵 제작2

2024. 11. 25   진도를 팍팍 나가고 있다   2024. 11. 26 얼추 내부맵은 다 만들었고 중앙정원이랑 옥상만 만들면 경찰청 맵은 다 끝난다!    2024. 11. 27 중앙정원... 힘듭니다... 괜히 패드 두고와서 마우스로만 했다옥상맵까지 제작하면 너무 힘들어서+어차피 1회용으로만 쓰는 맵이라 삭제하고, 대신 옥상에서 이뤄지는 내용을 기존 맵에서 진행하되 내용 흐름상 큰 차이가 없도록 대본을 수정헸다   2024. 11. 28 동네 맵을 제작한다    2024. 11. 29어제 작업한 곳에서 있었던 옥에티를 수정했다  현장일이 진행될 맵을 작업한다그리고 당분간은 인적성이랑 코테 준비해야해서 하루에 맵제작에 쏟는 시간을 조금 줄여야 할 것 같다   2024. 11. 30프롤로그를 다시 ..

RPG Maker MZ 2024.11.25

[RPG Maker MZ] 11월 3주차 제작일기 / 맵 제작

2024. 11. 18게임 제작도 슬슬 끝이 보인다! 이번주는 맵 디자인과 QA 테스트에 초점을 맞추기로 한다. 오늘의 집중력은 자소서를 작성하는데 한 절반 정도 써서(ㅋㅋㅠ) 조금 늦게 개발을 시작했다. 우선적으로 어제 수정했던 스탠딩을 인게임에 삽입했다 그리고 문뜩 UX적인 측면에서, 플레이어에게 키를 알려주는 그래픽이 있으면 좋을 것 같다고 생각했다.왜냐하면 내가 따로 만든 키가 많기 때문이다... 내가 따로 추가한 키는 무려 4가지다.  Tab: 경찰청 지도 / Ctrl: NPC 기록부 Z: 공격 키 / X: 대시 키  이때 현장에서 대결을 할 때는 공격과 대시 키에 대한 알림이 뜨면 좋을 것 같다. 그리고 사용 가능한 타이밍이라면 정상적으로 보이고, 아니라면 불투명하게 보여야 한다  이런... ..

RPG Maker MZ 2024.11.18

[RPG Maker MZ] 11월 2주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자17

2024. 11. 11저번주 내내 기능을 다 구현했으니, 이번주는 그래픽 보강을 해야한다  암튼 자 오늘은! 쥔공의 스탠딩을 추가할 거에요~   힘겨루기 컷씬도 추가할 거에요~  컷씬이 끝나면 새로운 컷씬이 시작된다고 하지요흠.... 근데 생각해보니 관통상이나 피를 많이 그리면 나중에 등급을 받을때 좀 많이 골치아파질 것 같아서 검열을 조금 해야할 것 같다    2024. 11. 12 컷씬이 끝나면 새로운 컷씬이 시작된다고 하지요   컷씬에 맞게끔 도트도 찍고요   쥔공 동료들의 스탠딩을 추가하지요    악역 칭구들도 스탠딩을 추가하고요    컷씬이 끝나면 새로운 컷씬이 시작된다고 하지요 졸려서 러프도 제대로 안나온다... 낼 마저 그려야지    2024. 11. 13 어제 그렸던 스탠딩을 컷씬에 적용한..

RPG Maker MZ 2024.11.11

[RPG Maker MZ] 11월 1주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자16

2024. 11. 4 열심히 구현을 뚠뚠   얼추 다한것 같다. 나도 모르게 초집중함...ㅋㅋㅋㅋ마지막에 NPC가 체력을 올려주는 건 지인들에게 피드백을 들어보고 삭제할수도, 아니면 그대로 냅둘 수도 있다혹은 플레이어가 피 한칸일 때 채워줄 수도 있다! 이제 저 사람몹을 기계팔 이미지로 바꿔주면 된당   그리고 아예 대쉬키를 추가했다문뜩 X키와 C키를 바꿀까 싶기도 하고... X키는 취소 키인데, Z키로 공격하고 X키로 대쉬하면 좀 더 플레이에 좋을 것 같다는 생각이 든다. 아니면 아예 X키를 삭제할까... 싶기도 하다. 취소 버튼이 ESC로 이미 있기 때문이다 따라서 플레이의 편의성을 위해 Z는 공격키, X는 대쉬키, C는 취소/메뉴키로 변경했다   2024. 11. 5 보스 칭구를 처치한 이후의 컷씬..

RPG Maker MZ 2024.11.04

[RPG Maker MZ] 10월 5주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자15

2024. 10. 29 자자 진도를 나갑시다새로운 맵에서 새 컷씬이 진행될 때에는, 당연하겠지만 이전 맵에서 쓰인 변수와 스위치를 모두 초기화하고 시작한당   그리고 그저깨 찍은 도트를 적용해보았다바주카포 쏘는 칭구는 쏠때 잠시 뒤로 물렀다가 앞으로 나오는데, 해당 이벤트의 바라보는 방향에 따라 x축 또는 y축 좌표를 0.2 만큼 더하거나 빼는 방법을 사용했당   2024. 10. 30 그리고 일행이 탄 엘베씬에서 적 캐릭터가 연결된 로프를 칼로 그어 나가는 것을 구현하고 있는데...뭐지? 애니메이션과 함께 로프 위로 올라가고 있었다... 무엇을 암시하는 것이지?   그나마 조정하면 일케 된다!그러나 왜 아직도 잠시 저 칼쓰는 친구가 점프할때 올라가는지 모르겠다,,    그 다음 컷씬을 만든당   당연히..

RPG Maker MZ 2024.10.29

[RPG Maker MZ] 10월 4주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자14

2024. 10. 21  휘끼휘끼중   문뜩 이 칭구 화내는 표정이 자기 동생이랑 닮지 않았나 한 1초 생각 들었다(내가 같은 포즈로 그려서 그런듯)(아이디어 고갈이라는 뜻) 원작 만화판에선 저 스탠딩이 쓰이는 장면에 저 표정이긴 한데... 쥔공 스탠딩 중 하나랑 겹쳐보여서 아주 약~간 수정했다머.... 둘이 형제니까 표정 비슷할수도 있지 않나...ㅎㅎ..ㅋㅋ..!(아이디어 고갈이라는 뜻) 사실.... 나도 애들 그리기가 참 어렵게 느껴진다. 제작자도 그리기 어려워서 이 얼마나 공평하게요~   2024. 10. 22으어어 내 컨디션....일부 맵의 브금을 교체했다!  진도를 나갑시다....   이렇게 자주 쓰는 두칸 그래픽은 전용 두칸에 담아주면 이벤트 칸을 절약할 수 있다 그리고 연구소 파트를 만화로도..

RPG Maker MZ 2024.10.21