2024. 7. 8
업데이트 된 프롤로그를 평가 받은 것 중에서, 대화 선택지를 선택하는 것이 매력적이었다는 것이 있었다.. 이 부분은 좋은 피드백같아 해당 요소를 적극적으로 사용할려고 한다.
우선, 프롤로그의 템포가 아직 빠르기에&사용자에게 충분한 세계관 설명이 없기에 대본을 더 추가했다. 동시에 타 등장인물의 대화 선택지 요소도 넣었다. 그러니까... 쥔공 말고도 다른 인물에도 대화 선택을 할 수 있다.
이 두가지를 포함하면 스크립트가 추가된 장면이 5개 되는 것 같다. 이렇게 프롤로그를 업데이트했다.
2024. 7. 9
본격적으로 챕터 1 제작에 들어갔다.
그전에.. 프롤로그를 끝까지 한 기록이 있다면 Continue를 눌렀을 때 챕터 1로 넘어가야 하고, 그렇지 않으면 똑같이 프롤로그를 시작할 때처럼 첫번째 컷씬부터 시작하면 된다.
2024. 7. 10
게임을 해보면서 느끼는 것은.. 플레이어에게 세계관 설정을 팍팍 뿌려줘야 한다는 것이었다.
막 은유적이나 비유적으로 말하는게 아니라,,!
아이템을 누르면 그걸 써야하는 파티원창?이 나오는데, 발동을 0퍼로 낮춰 강제로 아이템을 못쓰게 했다. (원하던 대로)
1층에 책을 읽는 NPC를 추가할건데..
1) 플레이어가 위쪽을 향해서 키를 누르면 '이쪽 책은 다 못읽었다' 라는 대사가 출력
2) 그러나 오른쪽으로 고개를 돌려 NPC에게 말을 걸면 플레이어와 인사를 나눔. 이때 앙겔 npc 이벤트 대사를 나누기 전이라면, 다시 한번 더 말을 걸었을 때 '앙겔 씨는 바로 옆에 있어요.' 라고 위치를 알려주며 대사 출력함.
3) 앙겔 npc의 대화 이벤트가 끝남. 이후 다시 말을 걸었을 때 서로 책에 관한 얘기를 나눔. (1번 이벤트도 동시에)
4) 이후 다시 한번 더 말을 걸었을 때, '이 사람은 책을 열심히 읽고 있으니 방해하지 말아야겠다' 라는 플레이어의 대사창이 나옴. (1번 이벤트도 동시에)
을! 했다. 추가적으로 플레이어가 2층가서 방을 헤매는 것을 방지하기 위해 현재 가야할 곳이 아니라면 여기 아니라고 뒷걸음질하는 예외처리를 추가했다.
새로운 NPC의 도트도 짜고.. 1층에 다른 엑스트라 캐도 두었다. 전보다 풍성해보였으면 좋겠다
2024. 7. 11
새 npc의 스탠딩을 그리고~~
일일히 뭘 개발했는지 적기 귀찮아서 무언가의 업데이트 내역으로 마우리이...
다음에는 플레이어가 마지막 컷씬 전에 물건을 찾는 작은 미션을 추가할려고 한다.
2024. 7. 12
마지막 컷씬 전 맵에서 추가될 작은 퀘스트 스크립트를 짰다.
2024. 7. 12
으레 게임하다가 퀘스트가 생기면 좌측이나 우측으로 퀘스트 목적 ui가 뜬다. 슬라임 100마리 잡기 0/100 이런 식으로..
알만툴에도 그렇게 할 순 없을까? 이리저리 창을 만들다가 잘 안되는 것 같아 플레이어 위에 띄우기로 했다. 유니티라면....되었겠지..... 그렇지만 내가 선택한 엔진이다!! 악으로 깡으로 버텨라!!
쨋든 구현은 다 했다. 그래픽적인 요소(효과음, 스탠딩만 넣어주면 된다!)
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