2025. 6. 5 플레이어가 NPC와 상호작용을 할 때 대사창이 보여지는 것을 구현할 것이다우선 NPC 오브젝트 하위에 대사창이 보여질 canvas와 설명문구를 넣는다canvas는 world space 기준으로 설정한다 처음엔 안보였으나 UI 깎기를 수차례 시도한 후에 보여졌다이제 여기에 이전에 사용했던 대사 스크립트를 적용할 것이다 흠... 그런데 대사 스크립트를 재사용하려고 보니 필요없이 참고된 것이 많다. 가령 bossHealth와 startGame 변수는 사용하지 않을 것이다.그렇다면 NPC대사를 위해 이 스크립트를 새로 작성하고 어느 정도 가공해야 할까? 하지만 NPC 대사 뿐만 아니라 추후 구현할 플레이어의 대사에도 이런 방식으로 구현해야 할까? 모든 대사 기능은 diaglogues 배열에 ..