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[RPG Maker MZ] 11월 3주차 제작일기 / 맵 제작

2024. 11. 18게임 제작도 슬슬 끝이 보인다! 이번주는 맵 디자인과 QA 테스트에 초점을 맞추기로 한다. 오늘의 집중력은 자소서를 작성하는데 한 절반 정도 써서(ㅋㅋㅠ) 조금 늦게 개발을 시작했다. 우선적으로 어제 수정했던 스탠딩을 인게임에 삽입했다 그리고 문뜩 UX적인 측면에서, 플레이어에게 키를 알려주는 그래픽이 있으면 좋을 것 같다고 생각했다.왜냐하면 내가 따로 만든 키가 많기 때문이다... 내가 따로 추가한 키는 무려 4가지다.  Tab: 경찰청 지도 / Ctrl: NPC 기록부 Z: 공격 키 / X: 대시 키  이때 현장에서 대결을 할 때는 공격과 대시 키에 대한 알림이 뜨면 좋을 것 같다. 그리고 사용 가능한 타이밍이라면 정상적으로 보이고, 아니라면 불투명하게 보여야 한다  이런... ..

RPG Maker MZ 2024.11.18

[RPG Maker MZ] 11월 2주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자17

2024. 11. 11저번주 내내 기능을 다 구현했으니, 이번주는 그래픽 보강을 해야한다  암튼 자 오늘은! 쥔공의 스탠딩을 추가할 거에요~   힘겨루기 컷씬도 추가할 거에요~  컷씬이 끝나면 새로운 컷씬이 시작된다고 하지요흠.... 근데 생각해보니 관통상이나 피를 많이 그리면 나중에 등급을 받을때 좀 많이 골치아파질 것 같아서 검열을 조금 해야할 것 같다    2024. 11. 12 컷씬이 끝나면 새로운 컷씬이 시작된다고 하지요   컷씬에 맞게끔 도트도 찍고요   쥔공 동료들의 스탠딩을 추가하지요    악역 칭구들도 스탠딩을 추가하고요    컷씬이 끝나면 새로운 컷씬이 시작된다고 하지요 졸려서 러프도 제대로 안나온다... 낼 마저 그려야지    2024. 11. 13 어제 그렸던 스탠딩을 컷씬에 적용한..

RPG Maker MZ 2024.11.11

[RPG Maker MZ] 11월 1주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자16

2024. 11. 4 열심히 구현을 뚠뚠   얼추 다한것 같다. 나도 모르게 초집중함...ㅋㅋㅋㅋ마지막에 NPC가 체력을 올려주는 건 지인들에게 피드백을 들어보고 삭제할수도, 아니면 그대로 냅둘 수도 있다혹은 플레이어가 피 한칸일 때 채워줄 수도 있다! 이제 저 사람몹을 기계팔 이미지로 바꿔주면 된당   그리고 아예 대쉬키를 추가했다문뜩 X키와 C키를 바꿀까 싶기도 하고... X키는 취소 키인데, Z키로 공격하고 X키로 대쉬하면 좀 더 플레이에 좋을 것 같다는 생각이 든다. 아니면 아예 X키를 삭제할까... 싶기도 하다. 취소 버튼이 ESC로 이미 있기 때문이다 따라서 플레이의 편의성을 위해 Z는 공격키, X는 대쉬키, C는 취소/메뉴키로 변경했다   2024. 11. 5 보스 칭구를 처치한 이후의 컷씬..

RPG Maker MZ 2024.11.04

[RPG Maker MZ] 10월 5주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자15

2024. 10. 29 자자 진도를 나갑시다새로운 맵에서 새 컷씬이 진행될 때에는, 당연하겠지만 이전 맵에서 쓰인 변수와 스위치를 모두 초기화하고 시작한당   그리고 그저깨 찍은 도트를 적용해보았다바주카포 쏘는 칭구는 쏠때 잠시 뒤로 물렀다가 앞으로 나오는데, 해당 이벤트의 바라보는 방향에 따라 x축 또는 y축 좌표를 0.2 만큼 더하거나 빼는 방법을 사용했당   2024. 10. 30 그리고 일행이 탄 엘베씬에서 적 캐릭터가 연결된 로프를 칼로 그어 나가는 것을 구현하고 있는데...뭐지? 애니메이션과 함께 로프 위로 올라가고 있었다... 무엇을 암시하는 것이지?   그나마 조정하면 일케 된다!그러나 왜 아직도 잠시 저 칼쓰는 친구가 점프할때 올라가는지 모르겠다,,    그 다음 컷씬을 만든당   당연히..

RPG Maker MZ 2024.10.29

[RPG Maker MZ] 10월 4주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자14

2024. 10. 21  휘끼휘끼중   문뜩 이 칭구 화내는 표정이 자기 동생이랑 닮지 않았나 한 1초 생각 들었다(내가 같은 포즈로 그려서 그런듯)(아이디어 고갈이라는 뜻) 원작 만화판에선 저 스탠딩이 쓰이는 장면에 저 표정이긴 한데... 쥔공 스탠딩 중 하나랑 겹쳐보여서 아주 약~간 수정했다머.... 둘이 형제니까 표정 비슷할수도 있지 않나...ㅎㅎ..ㅋㅋ..!(아이디어 고갈이라는 뜻) 사실.... 나도 애들 그리기가 참 어렵게 느껴진다. 제작자도 그리기 어려워서 이 얼마나 공평하게요~   2024. 10. 22으어어 내 컨디션....일부 맵의 브금을 교체했다!  진도를 나갑시다....   이렇게 자주 쓰는 두칸 그래픽은 전용 두칸에 담아주면 이벤트 칸을 절약할 수 있다 그리고 연구소 파트를 만화로도..

RPG Maker MZ 2024.10.21

[RPG Maker MZ] 10월 3주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자13

2024. 10. 14 어제 만들다 만 것을 만든닷   그리고 양 끝에 맵이 잘려보이는걸 수정했다.! 말이 잘려보이는거지, 내가 가로 최소 길이만큼 맵을 안짜놔서(..ㅋㅋㅋ) 생긴거다... 1280x720 기준으로는, 적어도 가로가 27이어야 양끝이 잘라보이지 않는닷  여기서부턴 스토리 컷씬이 진행되는데...  이렇게 간발의 차이로 진행되는 요소는 참 재밌는것 같다도트가 깜빡거린다던가, 혹은 도중에 딴걸로 바뀌는 것은 추가해야할 에셋이다... (캐릭터 걷기, 던지는 모션, 그리고 쭈욱 미끄러져 넘어지는 도트 등)   그리고 사내일 할때 플레이어가 npc와 팔씨름을 하는 요소를 넣었당   이제 대화속에 스탠딩을 꽉꽉 채워준다잇   이것저것 스탠딩을 추가한다~~~~~   또!!! 스탠딩을 추가한다!!    ..

RPG Maker MZ 2024.10.14

[RPG Maker MZ] 10월 2주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자12

2024. 10. 7 여러 퀘스트템 도트를 찍는닷그리고 어제 컨펌받은 기록부 레이아웃의 양식을 다른 동료들의 것에도 적용했다! 이제 증명사진 그림을 추가하면 된다(또 그래픽 에셋이 필요하다는 뜻)   NPC 스탠딩을 더 추가한닷   기록부 사진은 배경이 투명한 증명사진으로 하면 어떨까 싶다, 배경을 하얀색으로 두면 그만큼 시선이 불편하게 분산된다고 해야하나...? 배경을 투명으로 두면 그만큼 사진을 넣을 수 있는 공간도 넓어진다!     2024. 10. 8나머지 NPC들의 증명사진을 모두 완성하고 기록부에 넣었당 그리고 오늘은 메뉴 하단에 있는 기록부 개방도의 수치를 건드리고 있는데... 이런 방법으로 시행해볼려고 한다!해당 로직을 각 NPC의 호감도가 올라갈 때마다 사용되는 공통 이벤트에 넣어주었다 ..

RPG Maker MZ 2024.10.07

[RPG Maker MZ] 10월 1주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자11

2024. 9. 30 아... 10월이다~ (정신 바짝차려야 한다는 뜻)  전체적인 클럽파트 구현은 다했지만, 세세한 수정이 필요하다! 플레이 하는데 몰입도를 높일 수 있도록 세심하게 더해야 한다   이런식으로 플레이어의 길막 요소를 추가하고 있다   클럽에서 말 걸수 있는 도트 npc를 따로 지정하고.. (팔레트 스왑이 이럴땐 편함)   클럽편이 끝나고 얻게 될 아이템도 추가한다 그리고 가드1 제압할때 플레이어가 당할때 렉걸리는 것을 수정할려고 다시 해보는데... 읭? 렉이 안걸린다...?ㅋㅋㅋㅋㅋ 대신에 3번 맞았을때 게임 오류씬이 뜨지 않았다. 이걸 수정해야한다,,,   게임오버의 경우, 이렇게 구성되는데 페이드아웃까진 되었으나 그 이후 대사창과 게임오버씬이 뜨지 않았다. 무엇을 암시하는 것이지??..

RPG Maker MZ 2024.09.30

[RPG Maker MZ] 9월 4주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자10

2024. 9. 25 클럽맵 얼추 완서엉....뭘 했다고 벌써 9월 마지막주인가? 여행 다녀오고 나니 후딱 가있다....     2024. 9. 26 사람들을 심어주었다. 맵이 지금보니 넘 큰듯...? ㅋㅋㅋㅠㅜ그리고 만든 노래를 ogg로 변환하고 audio-bgm 폴더에 넣었는데도 인게임 재생 폴더에서 보이지 않았다... 무엇을 의미하는 것일까.... 알고보니 게임 프젝 폴더 위치가 달라서 그런 것이었다...ㅎㅎ,,,  계속해서 스크립트 진도를 나간닷   2024. 9. 27 계속해서 아 살리고~~ 살리고! 살리고 살리고 살리고~~가 아니라 맵을 만든다   스크립트 진도도 나간다~~   2024. 9. 28 클럽 내 여러 조사요소를 넣고 있다   따라서 클럽 내 사람들을 조사할 때마다 묻는 변수의 크기..

RPG Maker MZ 2024.09.25