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[RPG Maker MZ] 10월 2주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자12

2024. 10. 7 여러 퀘스트템 도트를 찍는닷그리고 어제 컨펌받은 기록부 레이아웃의 양식을 다른 동료들의 것에도 적용했다! 이제 증명사진 그림을 추가하면 된다(또 그래픽 에셋이 필요하다는 뜻)   NPC 스탠딩을 더 추가한닷   기록부 사진은 배경이 투명한 증명사진으로 하면 어떨까 싶다, 배경을 하얀색으로 두면 그만큼 시선이 불편하게 분산된다고 해야하나...? 배경을 투명으로 두면 그만큼 사진을 넣을 수 있는 공간도 넓어진다!     2024. 10. 8나머지 NPC들의 증명사진을 모두 완성하고 기록부에 넣었당 그리고 오늘은 메뉴 하단에 있는 기록부 개방도의 수치를 건드리고 있는데... 이런 방법으로 시행해볼려고 한다!해당 로직을 각 NPC의 호감도가 올라갈 때마다 사용되는 공통 이벤트에 넣어주었다 ..

RPG Maker MZ 2024.10.07

[RPG Maker MZ] 10월 1주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자11

2024. 9. 30 아... 10월이다~ (정신 바짝차려야 한다는 뜻)  전체적인 클럽파트 구현은 다했지만, 세세한 수정이 필요하다! 플레이 하는데 몰입도를 높일 수 있도록 세심하게 더해야 한다   이런식으로 플레이어의 길막 요소를 추가하고 있다   클럽에서 말 걸수 있는 도트 npc를 따로 지정하고.. (팔레트 스왑이 이럴땐 편함)   클럽편이 끝나고 얻게 될 아이템도 추가한다 그리고 가드1 제압할때 플레이어가 당할때 렉걸리는 것을 수정할려고 다시 해보는데... 읭? 렉이 안걸린다...?ㅋㅋㅋㅋㅋ 대신에 3번 맞았을때 게임 오류씬이 뜨지 않았다. 이걸 수정해야한다,,,   게임오버의 경우, 이렇게 구성되는데 페이드아웃까진 되었으나 그 이후 대사창과 게임오버씬이 뜨지 않았다. 무엇을 암시하는 것이지??..

RPG Maker MZ 2024.09.30

[RPG Maker MZ] 9월 4주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자10

2024. 9. 25 클럽맵 얼추 완서엉....뭘 했다고 벌써 9월 마지막주인가? 여행 다녀오고 나니 후딱 가있다....     2024. 9. 26 사람들을 심어주었다. 맵이 지금보니 넘 큰듯...? ㅋㅋㅋㅠㅜ그리고 만든 노래를 ogg로 변환하고 audio-bgm 폴더에 넣었는데도 인게임 재생 폴더에서 보이지 않았다... 무엇을 의미하는 것일까.... 알고보니 게임 프젝 폴더 위치가 달라서 그런 것이었다...ㅎㅎ,,,  계속해서 스크립트 진도를 나간닷   2024. 9. 27 계속해서 아 살리고~~ 살리고! 살리고 살리고 살리고~~가 아니라 맵을 만든다   스크립트 진도도 나간다~~   2024. 9. 28 클럽 내 여러 조사요소를 넣고 있다   따라서 클럽 내 사람들을 조사할 때마다 묻는 변수의 크기..

RPG Maker MZ 2024.09.25

[RPG Maker MZ] 9월 3주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자9

2024. 9. 16 챗쌤과 함께 NPC 퀘스트 주제 및 기획을 짜고, 세번째날 에필로그 대본을 작성했다  체력바를 도입하면 좋겠다는 의견이 있어서 추가했다  2024. 9. 17  체력바를 공통이벤트에 넣어 관리했다. 앞으로 스위치의 on / off로 체력바가 켜지고 꺼지게 될 것이다... 우선적으로 연구소와 첫날 칼싸움에 체력바를 도입했다 한편 지난번 두번째 엑터 옥에티 버그 수정 후, 인게임에서 두번째 엑터의 이름을 변경해도 체력바 UI에는 여전히 첫번째 이름이었던 "???"가 뜨는 오류가 있었다 이 두번째 엑터는 플레이어가 스토리 상 다양한 적을 만나며, 그 적의 이름으로 나타나야 하는데... 가령 프롤로그 연구기관에서는 모르는 적의 이름은 ??? 으로, 1챕터 초반부에서 칼싸움 용의자를 제압할때..

RPG Maker MZ 2024.09.16

[RPG Maker MZ] 9월 2주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자8

2024. 9. 9 주말동안 코드 패치한 것을 바탕으로 배포후 테스트해보며 자잘한 옥에티를 고쳤다  퀘스트에 쓰일 맵을 하나 맹글고 있따   신뢰의 도약!!   플레이어가 타일셋 상관없이 달아다녀야 하므로, 통과on 이동 루트와 플레이어의 그림자만 삭제하는 스크립트를 추가했다퀘스트를 완료했거나 컷씬일때는 다시 그림자가 보일 것이다~~   난이도에 따라 맵크기 차이를 두었다   (왜 캡쳐하니 이 모양인가)쨋든 고도 기준 이상 높이 나는 캐릭터를 z키로 누르면 낮게 날아달라는 쥔공의 말풍선과 함께 캐릭터가 사과하며 사라진다. 만일 기준보다도 낮게 나는 캐릭터를 누르면 자기 판단이 잘못된것 같다는 속마음 말풍선을 보낸다   대강 뼈대는 이러하다...     2024. 9. 10  날고 있는 이벤트들이 화면 테..

RPG Maker MZ 2024.09.09

[RPG Maker MZ] 9월 1주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자7

2024. 9. 2 얼추 2일차 사내일까지 완료했고... 버그도 얼추 잡아내었다이젠 그래픽 에셋이 많이 필요하다! 가령 퀘스트 아이템의 도트라던가, 컷씬 그림과 같은... 추가적으로 대화에 이용되는 스탠딩 연출도 조정해야 한닷   2024. 9. 3 아이템에 대한 설명과 사용할 이미지를 맹근다..문뜩 플레이어들이 아이템에 대한 설명을 읽을까? 궁금하기도 하다. 왜냐하면 퀘스트 때만 잠깐 쓰는 아이템도 있으니까...ㅋㅋㅠ   퍼즐퀘 스토리의 쥔공 npc도 맹근다...   갱얼쥐 도트도 찍고..~~요즘 시고르자브종이 그렇게 귀엽더라..ㅎㅎ    또다른 캐릭터의 스탠딩을 완성하고..~~   스토리상 필요한 오브젝트 그림도 다 그렸다ㅏ이제 남은 것은 모든 그림을 대화, 컷씬에 맞게끔 표시하고 닫는 노가다 작업을..

RPG Maker MZ 2024.09.02

[RPG Maker MZ] 8월 5주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자6

2024. 8. 26 뭔데 벌써 8월의 마지막 주인가~!!! 그래도 저번주 동안 1챕터가 어떻게 진행될지 틀을 정했으니까 이번주부턴 빠르게 제작이 진도나갈 것으로 기대된다(그래야만 한다)  그 다음 현장일은 쥔공이 프롤로그에서 자기한테 편지를 주었던 아이의 반려동물을 찾는 내용이다,해당 사진은 이후 고정 사내일 이벤트의 시나리오인데, 기획을 할 때마다 뼈저리게 느끼는 거지만... 스토리에 치중된 기획 보다는 예외처리를 어떻게 해야할지, 게임에서는 어떻게 전개되는지를 포함한 기획도 참 중요한 것 같다.    현장일을 시작할 이벤트를 만든다.....    2024. 8. 27 여태 1일차까지 만든걸 간단히 지인에게 보여줬는데, 고치거나 수정해야 할 점이 보여서 추가하기로 한다. 이런 사용자의 UX평가는 하나..

RPG Maker MZ 2024.08.26

[Programmers] [C++] 올바른 괄호 / 숫자의 표현

Lv.0~1 문제를 벌써 35개나 풀었다.. C++ 찍먹은 한 셈이므로 슬슬 레베루를 올려야한다!!! 괄호가 바르게 짝지어졌다는 것은 '(' 문자로 열렸으면 반드시 짝지어서 ')'문자로 닫혀야 한다는 뜻입니다. 예를 들어"()()" 또는 "(())()" 는 올바른 괄호입니다.")()(" 또는 "(()(" 는 올바르지 않은 괄호입니다.'(' 또는 ')' 로만 이루어진 문자열 s가 주어졌을 때, 문자열 s가 올바른 괄호이면 true를 return 하고, 올바르지 않은 괄호이면 false를 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요.문자열 s의 길이 : 100,000 이하의 자연수문자열 s는 '(' 또는 ')' 로만 이루어져 있습니다.s answer"()()" true"(())()"true")()..

[RPG Maker MZ] 8월 4주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자5

2024. 8. 19 새벽에 자기 전에 NPC들 호감도에 따른 프로필 변화는 어떻게 구현할까 곰곰히 생각해보았는데... 공통 이벤트로 처리해주면 편할 것 같다는 아이디어가 떠올랐다  호감도 프로필을 보여주는 플러그인 이벤트에 해당 NPC의 공통 이벤트를 연결해준다   (테스트에서 도넛을 줄 때 하트 세칸까지 올리게 함)이렇게 하면 호감도가 하트 세칸까지 올라갔을때 그 칸의 프로필 내용까지 나오게 될 것이다..!! 그렇게 해서 NPC들 호감작 프로필을 다듬었다. 내용은.. 게임을 통해서만 알 수 있기로..ㅋㅋㅋㄱㅋ  추가적으로 길거리에서 흉기범 잡는 이벤트에서는 강제적으로 오토 세이브를 넣었다왜냐하면.. 자동 세이브는 메뉴를 킬 때, 다른 맵으로 이동할 때 등등 이때만 저장되는데, 해당 이벤트는 긴박하게 ..

RPG Maker MZ 2024.08.19