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[RPG Maker MZ] 5월 5주차 제작일기 / 프롤로그를 만들자2

2024. 05. 27 오늘은 그래픽 작업을 해야한다.   디폴트로 쓸 주인공 스탠딩이랑 그리고 NPC 캐릭터칩을 완성했다.   2층 맵, 옥상맵도 만들고 각 표지판 아래엔 해당 문으로 들어가면 어떤 방이 나오는지 이벤트 팻말을 추가했다. 2층이 생김에 따라 1층에서 이벤트로 제어할 것이 더 늘어났는데..1) 기본적으로 플레이어가 층을 왔다갔다 할수 있게 해야함2) 1층에서 1# 장면이 끝나고 올라간 것을 2층 이벤트에 전달해야함3) 2층에서 1층으로 내려왔을때 1# 장면이 다시 시작되지 않는 것 문뜩 맵타일은 언제 만들까.. 싶었는데 맨땅에 해딩식으로 만들고 후에 수정하는 것보다는 전체적으로 게임이 완성되고 난 후에 맵타일을 꾸며도 나쁘지 않을거라는 생각이 들었다. 그때 가서야 필요하고 안필요한 맵타일..

RPG Maker MZ 2024.05.27

[RPG Maker MZ] 5월 4주차 제작일기 / 프롤로그를 만들자

2024. 5. 22  알만툴 좌측 하단에는 이렇게 맵 폴더가 있는데, 이게 유니티의 Scene과 같은 기능인건가?  그렇다고 한다. (자문자답)  키 설정을 도와주는 플러그인 변수 이름을 바꿨다.   이후는 메모장에 도입부 이후 어떻게 진행될지 연출과 스토리라인을 작성했다. 네이버 메모장이 이래저래 쓰기엔 참 좋은 것 같다.  그리고 도입부 플러그인 맨 마지막에 스토리가 시작될 새로운 맵으로 플레이어를 이동시키려 했으나... 정작 이동되지 않고 검은 화면만 계속 떴다. 도입부 검은맵이 계속 멈춰있는걸까?  아~~~~ 알고보니 저 페이드아웃 명령 때문에 그런 것이었다. 그래서 새 맵의 이벤트는 페이드인을 넣어주었다. 해당 맵에서만 페이드아웃인줄 알았던 나의 착각쓰였다.    RPG Maker Forums..

RPG Maker MZ 2024.05.22

[RPG Maker MZ] 5월 3주차 제작일기 / 플러그인을 잘 보자

2024. 5. 13  어느정도 도입부까지 맹근 것을 녹화해서 업로드했다. 이후는 장례식 일정으로 생략   2024. 5. 17  타이틀 옵션 창에서 보이고 싶지 않은 옵션이 있어서 몇개는 숨기고 싶은데, 해당 옵션 코드를 주석처리하면 일부는 안먹히는 일도 있었다. 플러그인 정보도 MZ판은 잘 안나와서 챗GPT에게 물어보았다.으레 대학생때 과제하다 모르면 동기나 교수님보단 이분에게 먼저 물어봤듯이... 사실 원인은 따로 있었다...  터치 UI를 없애는 플러그인을 쓰고 있었는데, 그 플러그인엔 저 옵션이 항상 활성화 되어있었다. 빠르게 주석처리했다.  그렇다해도 저 텍스트 속도도 없애고 싶은데 어디에 있는걸까..?? 윈도우 자바스크립트 코드에 'Text' , 'Speed' , '10'으로 검색해도 보이질..

RPG Maker MZ 2024.05.17

[RPG Maker MZ] 5월 2주차 제작일기 / 도입부를 만들자2

2024. 5. 6 스플래시 이미지랑 타이틀 화면 그림을 약간 수정했다!   2024. 5. 7 오늘은 캐릭터 독백시 그림이 나오도록 이벤트 순서를 정했다!쯔구르가 참 편한게, 화면 페이드인/아웃을 따로 코드로 짜줄 필요가 없다. 유니티였으면 UI 캔버스의 알파값 코드(반복문으로 더하거나 빼는) 가 필요했을 것이다. 화면에 그림을 표시하고 나서 더 이상 쓰지 않을때 삭제해줄 필요가 있었다. 왜냐면 다시 플레이할때 원하는 대로 화면이 나오지 않았기 때문이다. 쯔꾸르에서는 그림 번호가 클수록 가장 윗 그림에 위치한다. (레이어 개념이 아니다) 즉, 마지막으로 3번 그림을 보여주고 나서 다시 이 맵을 플레이할때 여전히 3번 그림이 보인다. 1번부터 보여줘야 하는데도,, 이 점을 주의해야겠다!   2024. 5..

RPG Maker MZ 2024.05.06

[RPG Maker MZ] 5월 1주차 제작일기 / 도입부를 만들자

2024. 5. 1 벌써 뭐했다고 5월인것인가....?차근차근 기획에 들어가보기로 했다. 졸작 팀플 이후로 게임 기획은 참 오랜만이다 1) 출시 일정은 언제?- 6월 (1차 완성물), 7월에 스팀과 스토브에 출시할 것 2) 인트로 연출은 어떻게?- 검은 화면에 한 캐릭터가 앉아있으며 독백으로 시작되는..? (ex. 금지된 연구. 그것은 에덴에서 절대 해서는 안되는 연구로, 과거부터 지금까지 영원히 금지되어 있다. "...금지되어 있기에 더 가치있는 것이 아니겠어. 절대 해서는 안되는 연구라고? 누가 그래? 규칙 따위 부셔주마. 큭큭..." → 페이드 아웃) 3) 스토리는 어떻게 진행됨? - 1부 만화 그렸던 것을 바탕으로.. 다만 캐릭터마다 고유의 스토리가 추가됨(만화엔 못그렸던 것들), 엔딩 또한 1부..

RPG Maker MZ 2024.05.01

[RPG Maker MZ] 4월달 전반 제작일기 / 도트를 찍어보자

2024. 4. 9오늘은 글꼴 문제를 해결했다. 해당 포럼이 나에게 도움 되었다.   RPG Maker ForumsForum software by XenForoforums.rpgmakerweb.com  여기서는 마지막 대체 폰트를 Verdana, sans-serif 으로 두라고 했었다. 그래서 마지막으로 저렇게 두고 실행하니 나눔바른고딕이 떴다.   오랜만에 vscode로 게임의 시스템 코드까지 살펴봤었는데도 오류를 수정하지 못했지만, 마지막 대체 폰트에 샌즈체를 넣는 것으로 해결했다. 뭔가 신박한 방법이다.. 나중에는 메인 타이틀 폰트만 설정할 수 있을까? 이것은 먼 나중에 해야지~  2024. 4. 27오늘은 캐릭터의 칩셋을 손보기로 했다. 칩셋이란.. 플레이어가 움직일때 나오는 도트 움직임?을 말한..

RPG Maker MZ 2024.04.30

[RPG Maker MZ] 4월 1주차 제작일기 / 타이틀을 찍먹 해보자

나에게는 꿈이 있었다..어렸을 때부터 여러 스트리머들이 쯔꾸르 게임을 플레이 하는 것을 보고 '나도 저런 게임 만들어보고 싶다' 라는 생각을 해왔었다. 하지만 생각만 하는 것과 직접 해보는 것에는 큰 차이가 존재한다.  먼저 게임을 맹글 엔진을 골라야 한다.유니티, 언리얼, 고닷, 게임 메이커, 쯔꾸르 등등.. 언리얼은 무거우니까 패스 유니티...는 나쁘지 않은데, 내 노트북에는 조금 무거운 엔진이긴 하다. 저번에 유니티 키는데 30분이나 걸린 적이 있었다. 작년 프젝 두개를 유니티로 했던 것도 그렇고 언제까지 인텔 i5코어 사무용 놋북을 굴릴 셈인가,,. 그리고 나 혼자서 그림 기획 출시를 담당해야 하니까 구현의 난이도는 낮을수록 좋다. 고닷이랑 게임 메이커는 생소해서 패스. 결과적으로 저번 할인때 사..

RPG Maker MZ 2024.04.07

[Unity] 버전 컨트롤 좌석수 줄이는 법

[Unity] 버전 컨트롤 구독 취소하는 법https://sicarope-dev.tistory.com/5 [Unity] Plastic SCM(Version Control) 해제법 프로젝트도 끝났겠다 그동안 구독했던 Plastic SCM을 연결해제하기로 했다! 처음에 SCM에 입문했을때는(올해 초만 해도) Plastic SCM이란 sicarope-dev.tistory.com (이 글에서 이어짐) 아.... 아~!!!!!! 아아아아아아아아앜!!!!!!!!!! 바보비용 시즌투! 이젠 놀랍지도 않다! 하지만 원인은 이미 알고 있었다.. 왜냐면 팀원들 때문에 프젝 좌석수를 5명까지 늘렸었음. ← 이게 원인임 결정적인 증거는 날아온 영수증에 좌석수 5명분만 청구되어 있었다. 따라서 이걸 조정해야 한다 이미 끝내버린..

Unity 2024.02.10

[Unity] 버전 컨트롤 구독 취소하는 법

https://sicarope-dev.tistory.com/5 [Unity] Plastic SCM(Version Control) 해제법프로젝트도 끝났겠다 그동안 구독했던 Plastic SCM을 연결해제하기로 했다! 처음에 SCM에 입문했을때는(올해 초만 해도) Plastic SCM이란 이름이었는데 어느새 Unity Version Control로 변경되어 있더라.... sicarope-dev.tistory.com 분명 해당 프로젝트가 이걸로 취소가 되고 돈이 더 이상 결제되지 않을줄 알았는데 ㅎㅎ...ㅋㅋ........ 내 2만원 날라갔다 으아아아악 (바보비용) 서둘러 구독취소 방법을 찾아보았다 https://teinoi.tistory.com/14 [Unity] DevOps, 버전 컨트롤 해지(구독 취소)..

Unity 2024.01.18

[Unity] 패널값 조정으로 글자 깜빡깜빡

사용자가 게임을 다 하고나서 완료! 화면이 뜨고, 하단에 '터치하면 다음 스테이지로 이동합니다' 라는 문구가 뜰때 사용하면 좋을 것 같음. 사용자의 터치 전까지는 하단 문구가 계속해서 깜빡거리는...? 계속해서 깜빡거린다는 것이 어찌보면 그것도 반복 작업이니까, 코루틴을 사용했다 -> 페이드인/페이드 아웃을 계속해서 반복시키면 된다 방법은 오브젝트의 알파값을 조정하는데, 이때 알파가 255이면 뚜렷히 오브젝트가 보이고 0이면 아예 안보인다 글고 코루틴 안에서 코루틴 사용 가능하다는 것을 깨달았다 IEnumerator Fadeout() //페이드아웃 { float alpha = 0; while (alpha 0.0f) { alpha -= 0.03f; image.color = new Color(0, 0, 0,..

Unity 2024.01.12