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[RPG Maker MZ] 9월 4주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자10

2024. 9. 25 클럽맵 얼추 완서엉....뭘 했다고 벌써 9월 마지막주인가? 여행 다녀오고 나니 후딱 가있다....     2024. 9. 26 사람들을 심어주었다. 맵이 지금보니 넘 큰듯...? ㅋㅋㅋㅠㅜ그리고 만든 노래를 ogg로 변환하고 audio-bgm 폴더에 넣었는데도 인게임 재생 폴더에서 보이지 않았다... 무엇을 의미하는 것일까.... 알고보니 게임 프젝 폴더 위치가 달라서 그런 것이었다...ㅎㅎ,,,  계속해서 스크립트 진도를 나간닷   2024. 9. 27 계속해서 아 살리고~~ 살리고! 살리고 살리고 살리고~~가 아니라 맵을 만든다   스크립트 진도도 나간다~~   2024. 9. 28 클럽 내 여러 조사요소를 넣고 있다   따라서 클럽 내 사람들을 조사할 때마다 묻는 변수의 크기..

RPG Maker MZ 2024.09.25

[RPG Maker MZ] 9월 3주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자9

2024. 9. 16 챗쌤과 함께 NPC 퀘스트 주제 및 기획을 짜고, 세번째날 에필로그 대본을 작성했다  체력바를 도입하면 좋겠다는 의견이 있어서 추가했다  2024. 9. 17  체력바를 공통이벤트에 넣어 관리했다. 앞으로 스위치의 on / off로 체력바가 켜지고 꺼지게 될 것이다... 우선적으로 연구소와 첫날 칼싸움에 체력바를 도입했다 한편 지난번 두번째 엑터 옥에티 버그 수정 후, 인게임에서 두번째 엑터의 이름을 변경해도 체력바 UI에는 여전히 첫번째 이름이었던 "???"가 뜨는 오류가 있었다 이 두번째 엑터는 플레이어가 스토리 상 다양한 적을 만나며, 그 적의 이름으로 나타나야 하는데... 가령 프롤로그 연구기관에서는 모르는 적의 이름은 ??? 으로, 1챕터 초반부에서 칼싸움 용의자를 제압할때..

RPG Maker MZ 2024.09.16

[RPG Maker MZ] 9월 2주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자8

2024. 9. 9 주말동안 코드 패치한 것을 바탕으로 배포후 테스트해보며 자잘한 옥에티를 고쳤다  퀘스트에 쓰일 맵을 하나 맹글고 있따   신뢰의 도약!!   플레이어가 타일셋 상관없이 달아다녀야 하므로, 통과on 이동 루트와 플레이어의 그림자만 삭제하는 스크립트를 추가했다퀘스트를 완료했거나 컷씬일때는 다시 그림자가 보일 것이다~~   난이도에 따라 맵크기 차이를 두었다   (왜 캡쳐하니 이 모양인가)쨋든 고도 기준 이상 높이 나는 캐릭터를 z키로 누르면 낮게 날아달라는 쥔공의 말풍선과 함께 캐릭터가 사과하며 사라진다. 만일 기준보다도 낮게 나는 캐릭터를 누르면 자기 판단이 잘못된것 같다는 속마음 말풍선을 보낸다   대강 뼈대는 이러하다...     2024. 9. 10  날고 있는 이벤트들이 화면 테..

RPG Maker MZ 2024.09.09

[RPG Maker MZ] 9월 1주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자7

2024. 9. 2 얼추 2일차 사내일까지 완료했고... 버그도 얼추 잡아내었다이젠 그래픽 에셋이 많이 필요하다! 가령 퀘스트 아이템의 도트라던가, 컷씬 그림과 같은... 추가적으로 대화에 이용되는 스탠딩 연출도 조정해야 한닷   2024. 9. 3 아이템에 대한 설명과 사용할 이미지를 맹근다..문뜩 플레이어들이 아이템에 대한 설명을 읽을까? 궁금하기도 하다. 왜냐하면 퀘스트 때만 잠깐 쓰는 아이템도 있으니까...ㅋㅋㅠ   퍼즐퀘 스토리의 쥔공 npc도 맹근다...   갱얼쥐 도트도 찍고..~~요즘 시고르자브종이 그렇게 귀엽더라..ㅎㅎ    또다른 캐릭터의 스탠딩을 완성하고..~~   스토리상 필요한 오브젝트 그림도 다 그렸다ㅏ이제 남은 것은 모든 그림을 대화, 컷씬에 맞게끔 표시하고 닫는 노가다 작업을..

RPG Maker MZ 2024.09.02

[RPG Maker MZ] 8월 5주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자6

2024. 8. 26 뭔데 벌써 8월의 마지막 주인가~!!! 그래도 저번주 동안 1챕터가 어떻게 진행될지 틀을 정했으니까 이번주부턴 빠르게 제작이 진도나갈 것으로 기대된다(그래야만 한다)  그 다음 현장일은 쥔공이 프롤로그에서 자기한테 편지를 주었던 아이의 반려동물을 찾는 내용이다,해당 사진은 이후 고정 사내일 이벤트의 시나리오인데, 기획을 할 때마다 뼈저리게 느끼는 거지만... 스토리에 치중된 기획 보다는 예외처리를 어떻게 해야할지, 게임에서는 어떻게 전개되는지를 포함한 기획도 참 중요한 것 같다.    현장일을 시작할 이벤트를 만든다.....    2024. 8. 27 여태 1일차까지 만든걸 간단히 지인에게 보여줬는데, 고치거나 수정해야 할 점이 보여서 추가하기로 한다. 이런 사용자의 UX평가는 하나..

RPG Maker MZ 2024.08.26

[Programmers] [C++] 올바른 괄호 / 숫자의 표현

Lv.0~1 문제를 벌써 35개나 풀었다.. C++ 찍먹은 한 셈이므로 슬슬 레베루를 올려야한다!!! 괄호가 바르게 짝지어졌다는 것은 '(' 문자로 열렸으면 반드시 짝지어서 ')'문자로 닫혀야 한다는 뜻입니다. 예를 들어"()()" 또는 "(())()" 는 올바른 괄호입니다.")()(" 또는 "(()(" 는 올바르지 않은 괄호입니다.'(' 또는 ')' 로만 이루어진 문자열 s가 주어졌을 때, 문자열 s가 올바른 괄호이면 true를 return 하고, 올바르지 않은 괄호이면 false를 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요.문자열 s의 길이 : 100,000 이하의 자연수문자열 s는 '(' 또는 ')' 로만 이루어져 있습니다.s answer"()()" true"(())()"true")()..

[RPG Maker MZ] 8월 4주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자5

2024. 8. 19 새벽에 자기 전에 NPC들 호감도에 따른 프로필 변화는 어떻게 구현할까 곰곰히 생각해보았는데... 공통 이벤트로 처리해주면 편할 것 같다는 아이디어가 떠올랐다  호감도 프로필을 보여주는 플러그인 이벤트에 해당 NPC의 공통 이벤트를 연결해준다   (테스트에서 도넛을 줄 때 하트 세칸까지 올리게 함)이렇게 하면 호감도가 하트 세칸까지 올라갔을때 그 칸의 프로필 내용까지 나오게 될 것이다..!! 그렇게 해서 NPC들 호감작 프로필을 다듬었다. 내용은.. 게임을 통해서만 알 수 있기로..ㅋㅋㅋㄱㅋ  추가적으로 길거리에서 흉기범 잡는 이벤트에서는 강제적으로 오토 세이브를 넣었다왜냐하면.. 자동 세이브는 메뉴를 킬 때, 다른 맵으로 이동할 때 등등 이때만 저장되는데, 해당 이벤트는 긴박하게 ..

RPG Maker MZ 2024.08.19

[Programmers] [C++] 직사각형 별찍기 / 부족한 금액 계산하기

이 문제에는 표준 입력으로 두 개의 정수 n과 m이 주어집니다.별(*) 문자를 이용해 가로의 길이가 n, 세로의 길이가 m인 직사각형 형태를 출력해보세요.n과 m은 각각 1000 이하인 자연수입니다.5 3***************#include using namespace std;int main(void) { int a; int b; cin >> a >> b; for (int i = 0; i  String 함수 중요!!사용법: String(반복할 횟수 n, 출력할 문자 c)  새로 생긴 놀이기구는 인기가 매우 많아 줄이 끊이질 않습니다.이 놀이기구의 원래 이용료는 price원 인데, 놀이기구를 N 번째 이용한다면원래 이용료의 N배를 받기로 하였습니다. 즉, 처음 이용..

[RPG Maker MZ] 8월 3주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자4

2024. 8. 12 이번주부턴 본격적으로 게임에 필요한 기능을 구현할 것이다!   나는야 지도를 깎는 노인...추가로 NPC들의 얼굴을 해당 맵 위치 위에 올려두었다 (어찌하여 얼굴만 오셨소!)   여기서부턴 플레이어가 NPC에게 선물을 줄 수 있는 이벤트가 추가된다!즉 미연시 호감작 기능도 구현해야 한다는 것이다~~~ (크윽) 앞으로 오전-오후 파트로 나눠서 플레이어의 행동을 구분하고, 그 속에서 메인 스토리의 단서를 찾게끔 할 것이다. 더 많은 대사와 스토리, 그리고 기획이 필요하다!!!   이런 식으로 창이 뜬다!    2024. 8. 13  본격적으로 게임과 세계관이 시작될 스토리와 대본을 짠다.....   미연시 호감작 프로필 플러그인이 적당한게 없길래 괜찮아 보이는 유료 플러그인을 이참에 다..

RPG Maker MZ 2024.08.12

[RPG Maker MZ] 8월 2주차 제작일기 / 챕터 1을 제작하자3

2024. 8. 6 쥔공 나는 도트 완성했따  팔레트 스왑겸 이전의 npc 엑스트라 도트를 사용해 몹 도트를 만든다    2024. 8. 7어제 만들었던 몹 도트를 좀 더 어둡게 하고, 어린이 도트는 밝게 해서 따로 저장했다  순찰차 도트를 찍었다....  (대충 마우스로 끄적) 힘겨루기때 사용할 컷씬도 도트로 찍을 예정이다! 힘줘야 하는 컷씬만 펜으로 그리고, 이외는 도트로 찍을려고 한다. 이전에 도트 컷씬 위주의 알만툴 겜을 본 적이 있는데 시각적으로 피로도가 없었다. 플레이어 입장에서도 덜 부담스럽게 보여졌었고... 그리는 입장에서도 수정이 쉬우니 적극적으로 이 기법을 써볼려고 한다   2024. 8. 8  힘겨루기 연출은 이렇게 될 것 같다! (직접 내가 z키를 연타한 결과)   이후 컷씬을 다듬..

RPG Maker MZ 2024.08.06