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[Programmers] [C++] 최대공약수와 최소공배수 / 제일 작은 수 제거하기

두 수를 입력받아 두 수의 최대공약수와 최소공배수를 반환하는 함수solution을 완성해 보세요. 배열의 맨 앞에 최대공약수,그다음 최소공배수를 넣어 반환하면 됩니다.예를 들어 두 수 3, 12의 최대공약수는 3, 최소공배수는 12이므로solution(3, 12)는 [3, 12]를 반환해야 합니다.두 수는 1이상 1000000이하의 자연수입니다.n m return3 12 [3, 12]2 5 [1, 10]- 입출력 예 #1위의 설명과 같습니다.- 입출력 예 #2자연수 2와 5의 최대공약수는 1, 최소공배수는 10이므로 [1, 10]을 리턴해야 합니다.#include #include using namespace std;vector solution(int n, int m) { vector answer; ..

RPG Maker vs Unity

꽤나 오래전부터 작성해보고 싶었던 주제이기도 한데,내 블로그 유입 키워드에도 비슷하게 여쭤보고 싶으신 분들이 있는 것 같아 작성해고자 한다  1. 엔진 성능: 유니티 승!알피지 메이커의 경우 테스트 플레이 도중 메모리를 많이 잡아먹으면 게임이 꺼진다유니티는 무겁고 좀 버벅거리지만 그래도 알만툴보단 낫다 2. 엔진 가벼움: 알만툴 승!알만툴은 빌드하는데 15초면 끝나는게 신기했다.이전에 사무용 노트북으로 유니티 프젝 빌드하는데 30분은 기본이고 몇 시간도 심심찮게 나왔다. 따라서 유니티부터는 맥북이나 크리에이터 노트북, 게이밍 노트북이 필요하지만 알만툴은 일반 사무용 노트북만으로도 충분했다 3. 코딩 접근성: 유니티 승!여기서 말하는 코딩의 접근성이란 개발자가 직접 코드를 짜서 인게임 오브젝트에 impor..

주절주절 2025.01.02

[Programmers] [C++] 추억 점수 / 숫자 문자열과 영단어

사진들을 보며 추억에 젖어 있던 루는 사진별로 추억 점수를 매길려고 합니다.사진 속에 나오는 인물의 그리움 점수를 모두 합산한 값이 해당 사진의 추억 점수가 됩니다.예를 들어 사진 속 인물의 이름이 ["may", "kein", "kain"]이고각 인물의 그리움 점수가 [5점, 10점, 1점]일 때 해당 사진의 추억 점수는 16(5 + 10 + 1)점이 됩니다.다른 사진 속 인물의 이름이 ["kali", "mari", "don", "tony"]이고["kali", "mari", "don"]의 그리움 점수가 각각 [11점, 1점, 55점]]이고,"tony"는 그리움 점수가 없을 때, 이 사진의 추억 점수는3명의 그리움 점수를 합한 67(11 + 1 + 55)점입니다.그리워하는 사람의 이름을 담은 문자열 배열 ..

[Programmers] [C++] 음양 더하기 / 하샤드 수

어떤 정수들이 있습니다. 이 정수들의 절댓값을 차례대로 담은정수 배열 absolutes와 이 정수들의 부호를 차례대로 담은 불리언 배열 signs가 매개변수로 주어집니다. 실제 정수들의 합을 구하여 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.absolutes의 길이는 1 이상 1,000 이하입니다.absolutes의 모든 수는 각각 1 이상 1,000 이하입니다.signs의 길이는 absolutes의 길이와 같습니다.signs[i] 가 참이면 absolutes[i] 의 실제 정수가 양수임을, 그렇지 않으면 음수임을 의미합니다.absolutes signs result[4,7,12] [true,false,true] 9[1,2,3] [false,false,true] 0- 입출력 예 #1sign..

[RPG Maker MZ] 12월 4주차 제작일기 / 게임을 출시하자

2024. 12. 23  토요일 오후에 스토브 스튜디오에서 회사 및 담당자를 등록한 절차가 아침에 마무리 되었다고 메일이 왔다!생각보다 일사천리로 진행되어서 신기하다. 메일 보내주신 시간대를 보니 출근하시고 30분만에 바로 통과하신것 같다...ㅋㅋㅋ 그리고 인게임내 컷씬 일부의 폭력성이 걱정되어 수정했다. 검열이라 하고 수정이라 읽는다 흙흙...지인분에게 폭력성 기준표를 보여주며 컷씬 수정 전/후 차이를 보여주니 후자가 15세 폭력성에 더 적합하다고 하셔서 그렇게 수정하기로 했다  또한 NW.js 버전을 기존 엔진에서 사용하는 0.48.0이 아닌 내가 임의로 업데이트한 0.70.0 버전을 쓰고 있으므로... 빌드 후 다른 오류가 생기지 않을까 걱정되어 사양이 낮은 노트북으로 배포판 테스트를 진행했다.다행..

RPG Maker MZ 2024.12.24

[RPG Maker MZ] 12월 3주차 제작일기 / QA 테스트를 하자2

2024. 12. 16하루종일 컴퓨터 앞에 앉아 테스터분에게 받은 연락대로 게임을 바로 수정했다추가적으로 인게임내 테스트를 마저 하고 일부 그림을 수정했다버그가 잔재한 미숙한 겜을 즐겁게 플레이해주셔서 감사하다..ㅋㅋㅋㅋ큐ㅜㅜ  2024. 12. 17게임 내 여러 에셋을 수정했다!느낌표+물음표 같은 풍선 아이콘과 컷씬 그림도 일부 수정했다. UI에 사용된 대시 이미지를 크레딧에 넣고, 인게임 테스트+빌드 후 테스트를 진행했다 게임 장르가 스토리+액션+비주얼 노벨로 하이브리드다 보니까 플러그인이 혼합되어 있어 기능을 건드리는게 참 쉽지 않다... 가령 마지막에 주인공이 산 위에서 폭탄을 투척하는 플레이 요소는 배포판에서만 오류가 발생한다. 하지만 인게임내 테스트로 오류가 발생하면 배포판에서는 오류가 발생하..

RPG Maker MZ 2024.12.18

[RPG Maker MZ] 12월 2주차 제작일기 / QA 테스트를 하자

2024. 12. 9 ~ 10    맵 디자인을 다했다! 뿌듯하고 기뻤다이제 앞으로는 수많은 QA 단계만 걸치면 되니까 홀가분하다  출시에 대해서는... 먼저 스토브에 데모로 출시할 것이다왜 스토브냐면, 국내에서 개인이든 기업이든 게임을 출시할 때는 게관위에 심사를 거친 뒤 출시해야 법적인 문제가 없는데 이 절차가 매우 복잡하고 시간이 오래 걸린다.하지만 스토브에서는 인디 게임을 위한 지원을 많이 해주고 있고, 그 중 하나로 자체적인 심의를 가지고 있다! 따라서 스토브에 먼저 출시하면서 심의를 받되, 스팀에도 출시하며 스토브에서 받은 등급표를 사용할 수 있다(다만 동일한 게임 파일본으로 출시한다는 서류를 제출한다면) 출시 절차를 밟으면서 이 정보를 찾기가 참 힘들었는데 이곳에도 적어본다...그리고 슬슬 ..

RPG Maker MZ 2024.12.11

[Programmers] [C++] 행렬의 덧셈 / 같은 숫자는 싫어

행렬의 덧셈은 행과 열의 크기가 같은 두 행렬의 같은 행, 같은 열의 값을 서로 더한 결과가 됩니다.2개의 행렬 arr1과 arr2를 입력받아, 행렬 덧셈의 결과를 반환하는 함수, solution을 완성해주세요.행렬 arr1, arr2의 행과 열의 길이는 500을 넘지 않습니다.arr1 arr2 return[[1,2],[2,3]] [[3,4],[5,6]] [[4,6],[7,9]][[1],[2]] [[3],[4]] [[4],[6]]  #include #include using namespace std;vector> solution(vector> arr1, vector> arr2) {        vector> answer;        for (int i = 0; i add;    //대입해서 넣을 ..

[RPG Maker MZ] 12월 1주차 제작일기 / 맵 제작3

2024. 12. 2  어느덧 제작한 맵은 40개, 남은 맵은 13개....문뜩 인테리어 업자가 된 것 같은 기분이다  2024. 12. 3연구소에서 추격전이 벌어지는 첫 맵을 꾸몄다그리고 이후엔 코테 보고 나서 지쳐서 진도를 못나갔다  2024. 12. 4 추격전 맵 다 꾸몄다~~~  2024. 12. 5   인게임에 여러 패럴럭스 레이어를 적용하면 이렇게 보인다   2024. 12. 6   주인공의 공격 모션과 대쉬 딜레이 판정을 초반부에도 넣었다공격 키를 눌렀을 때 진압봉 휘두르는 그래픽이 계속 나오면 어색해서, 조금씩 딜레이를 주되 이것이 공격 범위 판정과 독립적으로 작동하도록 했다 이전 이벤트 순서를 자세히 보니 딜레이를 주는 것이 범위 판정에도 영향을 끼쳐서 그래픽이 따로 놀았었다 ...또한 ..

RPG Maker MZ 2024.12.02

2024 펄어비스 동계 인턴십 지원 후기

가을때부터 제작하던 게임이 슬슬 막바지에 이루어질 쯔음에,슬슬 취업을 생각하며 실전 경험을 하고 싶을 겸 중소부터 이력서를 돌리기 시작했다. 그렇다고 해서 이력서를 공개...까지는 아니고, 스나이핑 식으로 지원했다내 이력서와 포폴이 아직 완전치 않다고 생각했기 때문이다... 그런데 역시나! 역시 추웠다! 그렇게 다른 공고를 보던 중에, 당시 펄어비스 동계 인턴십이 지원 기간 마감이 한 달 정도 남은 것을 보게 되었다.  자소서 항목을 보며 글 쓸 거리를 차차 생각해보았다. 펄어비스 공식 유튜브를 보며 인재상이 정확히 어떤 것을 설명하는지, 사용하고 있는 스킬은 무엇인지 확인했다  펄어비스의 자소서 항목은 다음과 같다 1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요. ..

주절주절 2024.12.01