2024. 10. 21
휘끼휘끼중
문뜩 이 칭구 화내는 표정이 자기 동생이랑 닮지 않았나 한 1초 생각 들었다
(내가 같은 포즈로 그려서 그런듯)(아이디어 고갈이라는 뜻)
원작 만화판에선 저 스탠딩이 쓰이는 장면에 저 표정이긴 한데... 쥔공 스탠딩 중 하나랑 겹쳐보여서 아주 약~간 수정했다
머.... 둘이 형제니까 표정 비슷할수도 있지 않나...ㅎㅎ..ㅋㅋ..!(아이디어 고갈이라는 뜻)
사실.... 나도 애들 그리기가 참 어렵게 느껴진다. 제작자도 그리기 어려워서 이 얼마나 공평하게요~
2024. 10. 22
으어어 내 컨디션....
일부 맵의 브금을 교체했다!
진도를 나갑시다....
이렇게 자주 쓰는 두칸 그래픽은 전용 두칸에 담아주면 이벤트 칸을 절약할 수 있다
그리고 연구소 파트를 만화로도 그리는 것이 쉽지 않았지만 역시 게임으로 구현하는덴 더 어려운 것 같다.... 특유의 컨셉과 내용을 어떻게 살려야 하는지 고민이 많이 생긴다..ㅋㅋㅋㅠ
일단 그 중 하나로 화학반응을 이용한 퍼즐을 하나 만들기로 한다! (화학공부를 해야한다는 뜻)
훠끼훠끼 어게인
2024. 10. 23
자아.... 어제 컨디션이 안좋아서 진도를 많이 못나갔기 때문에 오늘은 좀 팍팍 나가야해요~
그동안 생각날 때마다 작성했던 플레이버 텍스트를 적용했다!
앞으로도 아이디어가 떠오르면 계속해서 추가할 것이다!! 그 외에 사내에서 돌아다니는 파란 NPC들에게도 플레이버 텍스트를 적용했다
훠끼쓰~~~
그리고 연구소 초반에 플레이어 일행에게 포탄을 쏘는 이벤트와, 그리고 플레이어는 그것을 피해 안쪽 통로로 이동하는 것을 구현하고 있는데... 와 이거 알만툴로 쉽지 않은것 같다...ㅋㅋㅋㅋ
MZ Character Animations
FEATURES Makes actors use their own charactersheet and changes their graphic to different characters for when they are idle, walking, running or jumping. You can also set a common event to run afte…
galvs-scripts.com
MZ Map Projectiles
FEATURES Create projectiles that can interact with player and events using script calls. These projectiles can be fired from the player or an event and set to shoot in a direction, at a target or t…
galvs-scripts.com
MZ Event Spawner
FEATURES Spawn events from a specified map onto other maps at the location you choose or to a random region tile on the map. Specify if you need the spawned events to be temporary (disappear when t…
galvs-scripts.com
찾아보니 이 세가지 플러그인이 나에게 도움이 될 것 같다. 흑흑 갈브센세 감사합니다...
그래서 내가 구현하고자 하는 것은...
1) 적이 플레이어를 향해 포탄을 발싸함
2) 플레이어는 피하거나 맞음. 맞으면 체력 -1이 되고 3번 다 맞으면 게임오버.
2-1) 플레이어는 기본적으로 시프트 키를 이용해 달려서 피하거나, 혹은 동시에 방향키를 빠르게 두번 눌러 대쉬로 피할 수 있음.
3) 포탄이 플레이어를 때리면 맞는 이펙트, 바닥에 떨어지면 바닥에 구멍남.
4) 구간에 나눠서 포탄이 발싸됨. 플레이어가 1구간에 있으면 1구간에서만 발싸됨. 3구간에 도달했는데 1구간에서 계속 쏘고 있으면 안된다는 뜻...
ㅎㅎ.. 언제 다 구현하지
일단 여기서부터 출발하즈아
2024. 10. 24
꽃그림을 추가하다
맵 상에 이것저것 플레이버 텍스트를 얘기하는 엑스트라를 배치한다
경찰청이 맵이 많다보니...(27개 쯤 됨) 한 맵당 한 두명씩은 꼭 배치할 예정이다
맵 좀 길게 늘렸다
이렇게 해도 돌입 전 컷씬+추격씬까지 한다면(원트 한다는 가정하에) 1분 반 만에 끝나는 스테이지이긴 하다...ㅋㅋㅋ(좀 짜치게 느껴짐)
그래서 플레이어가 중간을 통과하면 (저어기 붉은 두선 있는 부분) 추격자의 속도가 올라가게 했다. 한번 해보니까 개무섭더라;;
2024. 10. 25
무기를 휘두르는 것을 (미루고 미루다) 구현해보고 있다
사실 미룬다기 보다는... 시간날 때마다 휘두르는 플러그인을 찾아보고 있었는데, 적당한 것이 없었다.... 찾았더라도 상위 코어 플러그인을 여러개 다닥다닥 추가해야 한다거나, 혹은 내 프젝에서 충돌이 일어났다
그래서 한번 순수 이벤트만으로 구현을 해보고 있는데...(순정식 구현) 허접하지만 그래도 무기 그림을 좀 세세하게 그리면 괜찮지 않을까.. 생각한다
몰랐는데 변수 대입에 플레이어나 특정 이벤트의 방향을 대입할 수 있더라? 그래서 플레이어가 위를 볼때 적 이벤트는 아래를 볼때, 사정거리 안에 있고 무기를 휘두르면 데미지를 입힌다던가... 그렇게 세세하게 조절할 수 있을 것 같다
문 생기는거(?) 연출 추가함
2024. 10. 26
방 안을 조사할때 읽어도 괜찮고 안읽어도 괜찮을 플레이버 텍스트를 추가하고 있다
내일은 실험왕을 찍어보자
다 풀면 이렇게 엘베문이 열린당
추가로 실험 재료 도트를 찍었다
계속해서 이후의 대본을 작성한다....
보통 겜 제작은 시나리오를 다 작성하고 시작하지 않나? 싶지만 나는 이 제작법이 편하기에...(벼락치기 할때 아이디어가 잘 떠오름) 그리고 기획을 하다 보면, 이전에 작성해온 시나리오를 갈아엎는 경우가 꽤나 흔하므로,, 결론적으론 이 방법이 편하다(횡설수설)
그러니까, 나는 혼자서 멀티플레이어를 해야 하기에 만들어야 하는 진도를(그래픽 에셋, 개발 등) 얼추 끝내면 그 다음 시나리오를 이어서 작성한다..ㅋㅋ
도트 후비고~~
2024. 10. 27
어후 다짰다.... 그리고 이후 씬들의 스크립트를 왕창 작성했다!
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